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ぶれいぶるー@4
ランクマッチ100勝記念。

Sub Characterがノエルになってるのはレイチェル選択時に間違えてジンを選択してしまった為、Sub Characterがジンになってしまったのを上書きするため。
Unknownじゃなくなって少し寂しい。
練習含めて一度もジンを使ったことがないので適当にボタン連打してましたが、やはり強い。
やられると嫌な技の出し方を手探りで確認してから使ってみるといい感じに削れます。
負けましたがw
ジンの上書き用にノエルで2戦して2勝。
ノエルはアーケードモードとストーリーモードをクリアしてたのでコンボは分かりませんが、技の出し方だけは知ってる状態。
ジン同様、やられると嫌な動かし方をしたらいい感じで戦えます。
本日のレイチェルさん。

ランクマッチなのにこの光景。
実力が近くて思考が同じじゃないと出会えない光景です。
対戦自体はこの後削り負けていますが、対戦相手と通じ合えた気がして嬉しい。
こういう偶然が大好きです。

Sub Characterがノエルになってるのはレイチェル選択時に間違えてジンを選択してしまった為、Sub Characterがジンになってしまったのを上書きするため。
Unknownじゃなくなって少し寂しい。
練習含めて一度もジンを使ったことがないので適当にボタン連打してましたが、やはり強い。
やられると嫌な技の出し方を手探りで確認してから使ってみるといい感じに削れます。
負けましたがw
ジンの上書き用にノエルで2戦して2勝。
ノエルはアーケードモードとストーリーモードをクリアしてたのでコンボは分かりませんが、技の出し方だけは知ってる状態。
ジン同様、やられると嫌な動かし方をしたらいい感じで戦えます。
本日のレイチェルさん。

ランクマッチなのにこの光景。
実力が近くて思考が同じじゃないと出会えない光景です。
対戦自体はこの後削り負けていますが、対戦相手と通じ合えた気がして嬉しい。
こういう偶然が大好きです。
| 2009,07,05 00:13 | Edit |
ぶれいぶるー@3.5
@3で課題にしてたコンボについて勘違いを一部してたようです。
→A⇒B⇒先行入力ジャンプ⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒タイニーロベリア
でした。
上記コンボはトレーニングモードでは成功するようになりましたが、実践ではまだまだ使えなそう
→A⇒B⇒先行入力ジャンプ⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒タイニーロベリア
でした。
上記コンボはトレーニングモードでは成功するようになりましたが、実践ではまだまだ使えなそう
| 2009,07,04 13:53 | Edit |
ぶれいぶるー@3
ブレイブルー、ランクマッチ200戦の実績解除記念。

勝率は38%〜42%あたりで落ち着いてます。
対戦申し込みを受ける方が多いのでPlayerLevelが私より低い方と対戦する事が多いからの勝率かもしれません。
PlayerLevelが低くても始めたばかりの上級者も多く、発売から日が浅い現在では指針になりにくいですが。
現時点の課題は
・空中戦で同時に前ジャンプで飛び込んだ際の撃ちあいに負けやすい事
・隙が大きそうな技をガードした後に確定反撃が出せない(発生が早く判定が強い技を知らない)
・通常攻撃をジャンプ入力込みのキャンセルで繋げられない
・対戦相手のラッシュへのA攻撃での割り込み確定タイミングが分からない
といったところです。
ジャンプ入力込みのキャンセルを覚えればコンボダメージが飛躍的に上がりますが、コンボ始動技を当てるまでのやり取りが重要なだけに使えなくても何とかなるはず。
具体的には
→A⇒B⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプB⇒ジャンプ中C⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒タイニーロベリア
のコンボのジャンプキャンセルが出来ません。
ジャンプキャンセルでの地上からの空中追撃、空中でのコンボはすぐ出せるように練習ですね。
空中戦で
B⇒C⇒ジャンプキャンセル⇒B⇒Cが出来るだけで飛躍的にダメージが出るだけに使いこなしたいものです。
少々ストイックなことを書きましたが、楽しんでプレイが出来てるので現状で満足はしています。
人との対戦で生じる読み合いのかけ引きのバランスがいいかんじ。
明らかに私より上手い人と対戦しても初動のかけひきさえ読み勝てば一方的に負ける事が無いのが初心者としては嬉しいです。
少しずつ上達してきたので接戦も増えてきてますし、負けても楽しいってのはいい傾向です。

勝率は38%〜42%あたりで落ち着いてます。
対戦申し込みを受ける方が多いのでPlayerLevelが私より低い方と対戦する事が多いからの勝率かもしれません。
PlayerLevelが低くても始めたばかりの上級者も多く、発売から日が浅い現在では指針になりにくいですが。
現時点の課題は
・空中戦で同時に前ジャンプで飛び込んだ際の撃ちあいに負けやすい事
・隙が大きそうな技をガードした後に確定反撃が出せない(発生が早く判定が強い技を知らない)
・通常攻撃をジャンプ入力込みのキャンセルで繋げられない
・対戦相手のラッシュへのA攻撃での割り込み確定タイミングが分からない
といったところです。
ジャンプ入力込みのキャンセルを覚えればコンボダメージが飛躍的に上がりますが、コンボ始動技を当てるまでのやり取りが重要なだけに使えなくても何とかなるはず。
具体的には
→A⇒B⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプB⇒ジャンプ中C⇒ジャンプキャンセル⇒ジャンプ中B⇒ジャンプ中C⇒タイニーロベリア
のコンボのジャンプキャンセルが出来ません。
ジャンプキャンセルでの地上からの空中追撃、空中でのコンボはすぐ出せるように練習ですね。
空中戦で
B⇒C⇒ジャンプキャンセル⇒B⇒Cが出来るだけで飛躍的にダメージが出るだけに使いこなしたいものです。
少々ストイックなことを書きましたが、楽しんでプレイが出来てるので現状で満足はしています。
人との対戦で生じる読み合いのかけ引きのバランスがいいかんじ。
明らかに私より上手い人と対戦しても初動のかけひきさえ読み勝てば一方的に負ける事が無いのが初心者としては嬉しいです。
少しずつ上達してきたので接戦も増えてきてますし、負けても楽しいってのはいい傾向です。
| 2009,07,04 00:05 | Edit |
エヴァ新劇場版:破
ゲームと関係ありませんがエヴァ破見てきました。

初代劇場版では徹夜でテレカ付前売り券を購入したりと思い出深い作品です。
全般的に新規部分が目立ち、前作の「序」に比べて見る価値は確実にあります。
アニメ版を一通り見ていないと流れについていくのがきついとは感じましたが、初見でもなんとかなりそう。
新劇場版以前を知ってる方なら今回のお話がどう変化したかを是非確かめて欲しい。
これから見る方に一つだけアドバイス。
エンディングテーマが流れても席を立たないでください。
エンディングテーマ終了後に予告が流れます。
あれを見ないと確実に不完全燃焼です。
以下、ネタバレを若干含むので白字で記入。
興味がある方は反転させて読んでください。
見ている最中、特に中盤以降は少し苦笑いしながら見ていました。
3号機関連の部分がとても辛いです、、、が、本編後半に何となく期待を持たせる描写&次回作「Q」の予告で期待が確信となり、何とか平常心に戻った感じ。
そのまま終わってたら旧劇場版並に救われない(某キャラファン的に)なので、次回作も見てみたくなりました。
マリの領域は素晴らしいです。
アスカは直球すぎです。
そこらの描写はこだわってそうなだけに、見てるほうとしてはいい息抜きタイム。
今作のラストバトルシーンの結末の変化はよかったです。
ラストのラストが原作同様の展開になるのはトラウマになりそうだっただけに、予測が外れてよかった。
見た人になら分かると思いますが、「歌」と「描写」は狙ってのことでしょうが、最初の歌のシーンは正直、製作者の頭の中身を疑います。
描写を際立たせることには成功していますが、観客に不快感を与える効果を際立たせてもしょうがないだろうと・・
あと一つの歌のシーンはとても好印象。
素晴らしい表現で感動できました。

初代劇場版では徹夜でテレカ付前売り券を購入したりと思い出深い作品です。
全般的に新規部分が目立ち、前作の「序」に比べて見る価値は確実にあります。
アニメ版を一通り見ていないと流れについていくのがきついとは感じましたが、初見でもなんとかなりそう。
新劇場版以前を知ってる方なら今回のお話がどう変化したかを是非確かめて欲しい。
これから見る方に一つだけアドバイス。
エンディングテーマが流れても席を立たないでください。
エンディングテーマ終了後に予告が流れます。
あれを見ないと確実に不完全燃焼です。
以下、ネタバレを若干含むので白字で記入。
興味がある方は反転させて読んでください。
見ている最中、特に中盤以降は少し苦笑いしながら見ていました。
3号機関連の部分がとても辛いです、、、が、本編後半に何となく期待を持たせる描写&次回作「Q」の予告で期待が確信となり、何とか平常心に戻った感じ。
そのまま終わってたら旧劇場版並に救われない(某キャラファン的に)なので、次回作も見てみたくなりました。
マリの領域は素晴らしいです。
アスカは直球すぎです。
そこらの描写はこだわってそうなだけに、見てるほうとしてはいい息抜きタイム。
今作のラストバトルシーンの結末の変化はよかったです。
ラストのラストが原作同様の展開になるのはトラウマになりそうだっただけに、予測が外れてよかった。
見た人になら分かると思いますが、「歌」と「描写」は狙ってのことでしょうが、最初の歌のシーンは正直、製作者の頭の中身を疑います。
描写を際立たせることには成功していますが、観客に不快感を与える効果を際立たせてもしょうがないだろうと・・
あと一つの歌のシーンはとても好印象。
素晴らしい表現で感動できました。
| 2009,07,01 17:21 | Edit |
ぶれいぶるー@2
本日のレイチェルさん。

ランクマッチ100戦の実績解除きました。
細かいコンボはさっぱり出来ませんが、コンボ始動技を当てられなければコンボは決まらないし、コンボ以外での通常技・必殺技・間合い取りは対人戦で無いと感覚が養えませんし負け続けてもプレイしてます。
一時期は勝率45%くらいだったのが一気にダウンしました。

Sub Character:Unknownなのはレイチェル以外を使用してないからでありますが、キャラ的に嫌われているのかマッチングの時点で対戦キャンセルされる事が多い気がします。
ガンガン攻めるよりトラップや特殊技で対戦相手の行動を縛るキャラだからかもしれません。
現時点での苦手キャラは「ジン」と「ニュー」。
ジンの「突晶斬」の出の速さが苦手で、遠距離でトラップ設置などの牽制中に突っ込まれて一気に削られる事が多い。
ニューはレイチェル以上に遠距離特化なのがきつめ。
トラップ設置する暇すら与えてくれないので、こちらから突っ込まないとすぐに負ける気がします。
同キャラ対戦も時々あるので、勉強になった時はリプレイ保存してプレイスタイルを学んだり。
初心者だからなのもありますが、久しぶりに意欲的に覚えてます。
近日中にKOF98UMの配信があるようです。
未定から突然決定する辺り、相変わらず配信時期が読めません。
ブレイブルーと飢狼MOWが先週発売されたばかりなのに密集しすぎです。

購入はするけどブレイブルー中心かなぁ・・
画面が綺麗なのと、遊んでて楽しいので飽きがまだ来ないです。

KOF12が本命、ブレイブルーはスルーするはずが、KOF12の評判がよろしくないので本命が本命じゃなくなったり。

とりあえずアテナの脚が腰より太いのは絶望的。
画面は綺麗だけど、使用していたキャラのほとんどが削除されてるので更に魅力減

ランクマッチ100戦の実績解除きました。
細かいコンボはさっぱり出来ませんが、コンボ始動技を当てられなければコンボは決まらないし、コンボ以外での通常技・必殺技・間合い取りは対人戦で無いと感覚が養えませんし負け続けてもプレイしてます。
一時期は勝率45%くらいだったのが一気にダウンしました。

Sub Character:Unknownなのはレイチェル以外を使用してないからでありますが、キャラ的に嫌われているのかマッチングの時点で対戦キャンセルされる事が多い気がします。
ガンガン攻めるよりトラップや特殊技で対戦相手の行動を縛るキャラだからかもしれません。
現時点での苦手キャラは「ジン」と「ニュー」。
ジンの「突晶斬」の出の速さが苦手で、遠距離でトラップ設置などの牽制中に突っ込まれて一気に削られる事が多い。
ニューはレイチェル以上に遠距離特化なのがきつめ。
トラップ設置する暇すら与えてくれないので、こちらから突っ込まないとすぐに負ける気がします。
同キャラ対戦も時々あるので、勉強になった時はリプレイ保存してプレイスタイルを学んだり。
初心者だからなのもありますが、久しぶりに意欲的に覚えてます。
近日中にKOF98UMの配信があるようです。
未定から突然決定する辺り、相変わらず配信時期が読めません。
ブレイブルーと飢狼MOWが先週発売されたばかりなのに密集しすぎです。

購入はするけどブレイブルー中心かなぁ・・
画面が綺麗なのと、遊んでて楽しいので飽きがまだ来ないです。

KOF12が本命、ブレイブルーはスルーするはずが、KOF12の評判がよろしくないので本命が本命じゃなくなったり。

とりあえずアテナの脚が腰より太いのは絶望的。
画面は綺麗だけど、使用していたキャラのほとんどが削除されてるので更に魅力減
| 2009,06,30 19:50 | Edit |
プロフィール
Author:six360
2006 10/14 Xbox360購入。
total:(2007 2/12〜)
箱フレ&相互リンク随時募集中です。
フレ登録時にはblog見た!と一筆下さい。
■XboxFriends参加グループ
ネ実住民の集い
栃木県とちおとめ会
■購入予定
Gears of War2日本語版(7/30)
BAYONETTA(2009年)
LOST PLANET2(2009年)
End of Eternity(2009年冬)
WET(2009年)
DEAD RISING2(未定)
ナインティ・ナイン ナイツII (未定)
ダンテズ・インフェルノ(未定)
■プレイ中
・ブレイブルー
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