お知らせ
近況 2010年 2月上旬
ブログの更新が滞っていたので色々書いてみます。
・PS3
428をクリアしました。
開始数時間は実写キャラクターの演技に違和感を感じましたが途中から慣れてきました。
終始安定した作りでしたが、トロフィーのコンプリートをしようとすると少々作業に。
分岐の発生条件が難しいものもあって苦労しました
MAG@Lv20になりました。
ネ実クラン[PLD]に発売当日から参加していますが、ボイスチャットPTに昨日の夜に参加しました。
声で意思疎通出来るのは楽しいですねー。
現状ではクラン機能やPT作成機能が微妙なのでフレンド・クラン同士で遊びやすいシステムへの改善に期待です。
・360
タユタマクリアしました。
途中で盛り上がる部分はありますがルートごとに使いまわしの部分が多く、個人的にはスキップ機能を使用しないと耐えれないレベルでした。
初見では楽しめましたし、内容も悪くないので興味がある方はプレイしてみるといいかもしれません。
万人にオススメできるタイプではなかったかな。
Shadow Complexクリアしました。
何度も死にながらクリアするタイプのゲームですが、難易度が絶妙でついついプレイしてしまいます。
体験版で雰囲気はつかめるので未プレイの方は是非遊んでみてください。
Splosion Man購入しました。
難易度はたかいけどやる事はシンプル。
体験版をプレイして雰囲気が合えば買いでしょう。
新規購入以外ではMW2、虫姫さま、スト4を交互に遊んでます。
スト4を改めてプレイしてみると難しいですね。
コンボやキャンセルが出来ないのは相変わらずですが、全体的な読み合いに負けています。
慣れるまで繰り返しがんばらないと。
来週はセイクリッド2の発売なのでとても楽しみ。
少しでも気になる方は公式サイトの解説動画や電撃ゲームスの紹介記事を見ると魅力が伝わるはず。
・PS3
428をクリアしました。
開始数時間は実写キャラクターの演技に違和感を感じましたが途中から慣れてきました。
終始安定した作りでしたが、トロフィーのコンプリートをしようとすると少々作業に。
分岐の発生条件が難しいものもあって苦労しました
MAG@Lv20になりました。
ネ実クラン[PLD]に発売当日から参加していますが、ボイスチャットPTに昨日の夜に参加しました。
声で意思疎通出来るのは楽しいですねー。
現状ではクラン機能やPT作成機能が微妙なのでフレンド・クラン同士で遊びやすいシステムへの改善に期待です。
・360
タユタマクリアしました。
途中で盛り上がる部分はありますがルートごとに使いまわしの部分が多く、個人的にはスキップ機能を使用しないと耐えれないレベルでした。
初見では楽しめましたし、内容も悪くないので興味がある方はプレイしてみるといいかもしれません。
万人にオススメできるタイプではなかったかな。
Shadow Complexクリアしました。
何度も死にながらクリアするタイプのゲームですが、難易度が絶妙でついついプレイしてしまいます。
体験版で雰囲気はつかめるので未プレイの方は是非遊んでみてください。
Splosion Man購入しました。
難易度はたかいけどやる事はシンプル。
体験版をプレイして雰囲気が合えば買いでしょう。
新規購入以外ではMW2、虫姫さま、スト4を交互に遊んでます。
スト4を改めてプレイしてみると難しいですね。
コンボやキャンセルが出来ないのは相変わらずですが、全体的な読み合いに負けています。
慣れるまで繰り返しがんばらないと。
来週はセイクリッド2の発売なのでとても楽しみ。
少しでも気になる方は公式サイトの解説動画や電撃ゲームスの紹介記事を見ると魅力が伝わるはず。
| 2010,02,06 20:00 | Edit |
MAG購入
MAG購入しました。

Monday - Friday 19時-21時がサーバ定期メンテナンスらしいです。
平日に毎日2時間のメンテがあるってことだとは思いますが、誤解を生む書き方ですw
野良のみでルールもわからないままプレイしてましたが、意外と倒せます。
ミニマップを見る癖は他のゲームで出来ているし、操作系統が比較的MW2に似てるのですぐに慣れました。
428がクリア間近なのでささっと終わらせてMAGに集中しないと・・

Monday - Friday 19時-21時がサーバ定期メンテナンスらしいです。
平日に毎日2時間のメンテがあるってことだとは思いますが、誤解を生む書き方ですw
野良のみでルールもわからないままプレイしてましたが、意外と倒せます。
ミニマップを見る癖は他のゲームで出来ているし、操作系統が比較的MW2に似てるのですぐに慣れました。
428がクリア間近なのでささっと終わらせてMAGに集中しないと・・
| 2010,01,28 14:51 | Edit |
CAPCOM新作発表会
CAPCOMの発表会でいくつかのタイトルの発売日が確定しました。
スーパーストリートファイター4(4/28)
ロストプラネット2(5/20)
モンスターハンター フロンティア(5月cβ、夏発売)
デッドライジング2(夏あたり?)
モンスターハンターは360版のみのサーバーで開始。
あとからPC版との統合の可能性もあり。
PSP版のプレイヤーでPCに手が出ない人からすると、コンシューマーでプレイしやすくなるのでしょうか。
完全新作だったら変わったんだろうけどなぁ・・
PSUみたいな事になる予感がします。
スパ4、ロスプラ2共に360・PS3同時発売。
海外は一部地域で数日先行発売のようです。
この2本だけで1年くらいは満足できそうな予感。
デッドライジング2は情報が少ないのでコメントしにくいですが楽しみにしてます。
現段階では2010年のオンラインのメインは、
・ModernWarfare2
・ロストプラネット2
・MAG
・スーパーストリートファイター4
になりそう。
ロスプラ2,スパ4は360版購入予定です。
フレが100人近いのは大きい。
スーパーストリートファイター4(4/28)
ロストプラネット2(5/20)
モンスターハンター フロンティア(5月cβ、夏発売)
デッドライジング2(夏あたり?)
モンスターハンターは360版のみのサーバーで開始。
あとからPC版との統合の可能性もあり。
PSP版のプレイヤーでPCに手が出ない人からすると、コンシューマーでプレイしやすくなるのでしょうか。
完全新作だったら変わったんだろうけどなぁ・・
PSUみたいな事になる予感がします。
スパ4、ロスプラ2共に360・PS3同時発売。
海外は一部地域で数日先行発売のようです。
この2本だけで1年くらいは満足できそうな予感。
デッドライジング2は情報が少ないのでコメントしにくいですが楽しみにしてます。
現段階では2010年のオンラインのメインは、
・ModernWarfare2
・ロストプラネット2
・MAG
・スーパーストリートファイター4
になりそう。
ロスプラ2,スパ4は360版購入予定です。
フレが100人近いのは大きい。
| 2010,01,26 17:46 | Edit |
アンチャーテッド2クリア
1クリアから続けてのプレイだったので今回は難易度「上級」でプレイ。
あまり詰まること無くクリア出来ました。
グラフィックは素晴らしいですが、私的にはプレイ後の満足感は前作の方が上です。
前作に比べて良くなってると感じたのはオンラインの協力プレイモードくらいかな・・
オンライン対戦は数回しかプレイしていませんが、ギアーズやCODやロスプラに比べると大幅に劣ります。
グラフィックは劣りませんが、ゲームとしての根本的な設計的に合わない気がしました。
例えるならバイオ5のオンライン対戦のような。
クリアしたのでトロフィー解除中です。
今回も壁は難易度「プロ」のトロフィーのようです。
疲れそうなのでプラチナは諦めようかなぁ・・
そろそろ飽きそうなので428と龍が如く3にチェンジするかも。
あまり詰まること無くクリア出来ました。
グラフィックは素晴らしいですが、私的にはプレイ後の満足感は前作の方が上です。
前作に比べて良くなってると感じたのはオンラインの協力プレイモードくらいかな・・
オンライン対戦は数回しかプレイしていませんが、ギアーズやCODやロスプラに比べると大幅に劣ります。
グラフィックは劣りませんが、ゲームとしての根本的な設計的に合わない気がしました。
例えるならバイオ5のオンライン対戦のような。
クリアしたのでトロフィー解除中です。
今回も壁は難易度「プロ」のトロフィーのようです。
疲れそうなのでプラチナは諦めようかなぁ・・
そろそろ飽きそうなので428と龍が如く3にチェンジするかも。
| 2010,01,22 18:36 | Edit |
アンチャーテッド2、428購入
近所のお店の在庫が残り1つになってたので無くなる前に購入しておきました。
とりあえずアンチャーテッド1をクリアした直後なのでアンチャーテッド2からプレイしてます。
前作に比べて謎解き要素が大幅に減っているのが不満。
銃撃戦がメインのゲームと言っていいくらいに戦闘ばかりしてる気が・・・
戦闘じゃなくて冒険をしたいのですよ。
システムが練りこまれているだけにそれでも手を休めずにプレイできるバランスなのですが。
グラフィックは現時点のコンシューマでは間違いなくトップでしょう。
MW2やバイオ5も綺麗でしたが、今作は更に一歩進んでいます。
FF13はプレイしていませんが、プリレンダムービーはともかく実機で描画してる部分に関してはFF13でも適わないんじゃないかなと。

氷山のステージです。
色鮮やかな光の陰影があるステージの方が分かりやすいかもですが、実機でみるとこのステージもかなり見ごたえがあります。
プリレンダと思われるシーンでの特に印象にのこった人物の表情。

しわがテクスチャじゃないんです。
表情に併せて顔の表情筋も動くんですよ。
ここら辺の技術は日本で太刀打ち出来るのはカプコンくらいじゃないでしょうか。
主題とは関係ないですが、PSアーカイブのソフト本数調べてみました。
定期的に追加されるのでまだまだ増えるでしょう。
PCエンジン:13本
アクション:54本
格闘アクション:28本
アドベンチャー:36本
ロールプレイング:56本
シミュレーション:70本
シューティング:25本
スポーツ:11本
レース:14本
パズル:30本
テーブル:24本
その他:18本
約350本
元々はPS1で発売されていたソフトではありますが、PSPにデータ移動させてプレイ出来るのはかなり魅力的。
とりあえずアンチャーテッド1をクリアした直後なのでアンチャーテッド2からプレイしてます。
前作に比べて謎解き要素が大幅に減っているのが不満。
銃撃戦がメインのゲームと言っていいくらいに戦闘ばかりしてる気が・・・
戦闘じゃなくて冒険をしたいのですよ。
システムが練りこまれているだけにそれでも手を休めずにプレイできるバランスなのですが。
グラフィックは現時点のコンシューマでは間違いなくトップでしょう。
MW2やバイオ5も綺麗でしたが、今作は更に一歩進んでいます。
FF13はプレイしていませんが、プリレンダムービーはともかく実機で描画してる部分に関してはFF13でも適わないんじゃないかなと。

氷山のステージです。
色鮮やかな光の陰影があるステージの方が分かりやすいかもですが、実機でみるとこのステージもかなり見ごたえがあります。
プリレンダと思われるシーンでの特に印象にのこった人物の表情。

しわがテクスチャじゃないんです。
表情に併せて顔の表情筋も動くんですよ。
ここら辺の技術は日本で太刀打ち出来るのはカプコンくらいじゃないでしょうか。
主題とは関係ないですが、PSアーカイブのソフト本数調べてみました。
定期的に追加されるのでまだまだ増えるでしょう。
PCエンジン:13本
アクション:54本
格闘アクション:28本
アドベンチャー:36本
ロールプレイング:56本
シミュレーション:70本
シューティング:25本
スポーツ:11本
レース:14本
パズル:30本
テーブル:24本
その他:18本
約350本
元々はPS1で発売されていたソフトではありますが、PSPにデータ移動させてプレイ出来るのはかなり魅力的。
| 2010,01,21 01:46 | Edit |
プロフィール
Author:six360
2006 10/14 Xbox360購入。
2010 1/15 PlayStation3購入。
total:(2007 2/12〜)
■XboxFriends参加グループ
ネ実住民の集い
■Twitter
six360_でつぶやいてます
■購入予定
[360]sacred2(2/10)
[360]ダンテズ インフェルノ(2/18)
[360]エスプガルーダII BL(2/25)
[360]Demon's Soul(2/25)
[PS3]God of War Collection(3/18)
[PS3]God of War III(3/25)
[360]CHAOS;HEADらぶChu☆Chu!(3/25)
[360]Quantum Theory(3/25)
[360]SUPER STREETFIGHTER4(4/28)
[360]スプリンターセルCV(4/28)
[360]LOST PLANET2(5/20)
[360]智代アフター(未定)
[360]DEAD RISING2(未定)
[PS3]FinalFantasy14(2010年)
[360]Phantom(未定)
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